20个问答为元宇宙卸妆
虚拟与现实之门已被打开。
美国东部时间10月28日,Facebook宣布,公司名将更改为Meta,股票代码也将从“FB”改为“MVRS”,12月1日开始生效。
Facebook CEO扎克伯格当日表示:“今天,我们被视为一家社交媒体公司,但在我们的DNA里,我们是一家创造技术联接人与人的公司,就像我们起步的社交网络一样,元宇宙是下一个那样的前沿。”
扎克伯格还在周四的一封信中写道,“我们希望,在未来十年内,10亿人将能接触元宇宙,成为一个承载数千亿美元的数字行业,并为数百万创作者和开发者提供就业机会。”
自今年3月Roblox上市后,国内外互联网巨头们布局元宇宙的消息就次第传来:微软官宣企业元宇宙解决方案,字节跳动90亿收购Pico,腾讯旗下产品注册元宇宙商标……最引人注目的还是Facebook,除高调宣布5年内转变成元宇宙公司,每年真金白银投资数十亿美元外,甚至连名字都已改掉。
元宇宙吸引的不只是中外互联网巨头。截至10月21日,企查查显示“元宇宙”商标申请高达8978个。而一个月前,这个数字还是1200多个。在申请列表中,除了互联网公司外,还能看到上汽集团、理想汽车、爱奇艺、水滴筹等名字。
元宇宙这把火也烧到了二级市场,中青宝、汤姆猫等元宇宙概念股一度满屏“20cm”涨停, 希望蹭“元宇宙”热度的公司亦不在少数。
关注总是伴随着争议。有人认为元宇宙是“点金石”,也有人认为是“资本的游戏”、“骗局”、“泡沫”。
到底孰是孰非?元宇宙究竟离我们有多远?它能否接棒移动互联网,成为下一代互联网的新形态?
雪豹财经社梳理了20个问题的答案,希望抛砖引玉,为大家的进一步探寻带来启发。
▌1.元宇宙到底是什么?
从字面上看,“Metaverse”由Meta和verse构成,前者表示超越,后者代表宇宙,合起来便是超越宇宙。通俗地讲,元宇宙是一个平行于现实世界的人造空间,也可以理解为运用AR、VR、区块链等技术,人为创造了一个平行世界。
就像电影《头号玩家》中那样,人们戴个特殊的头盔,或者脑袋后面插一个脑机接口,就可以用虚拟身份进入到虚拟世界,上天入地,与现实中的一切暂时隔绝。
▌2.元宇宙发展有哪些关键节点?
早在40年前,美国计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界,这被视为“元宇宙”概念的雏形。
首次使用“Metaverse”这一名词则是在1992年。科幻作家尼尔斯蒂芬森在小说《雪崩》中凭空制造出来这个单词,并将其描绘为:通过互联网等技术手段将现实世界投射其中的平行宇宙。
1999年,科幻电影《黑客帝国》中进一步描述了“元宇宙”的世界,一个看似正常的现实世界可能被名为“矩阵”的计算机人工智能系统所操控。
2001年,《玩家1号》小说问世,书中“绿洲”就是平台公司在现实世界之外打造的一个逼真的虚拟世界。每位现实世界的玩家,在虚拟世界中都有另一个身份,建立了另一个社交圈子,过着另一种生活。小说其后被改编成《头号玩家》电影。
2003年开始,元宇宙的概念逐渐走出小说或电影,开始以游戏形式慢慢进入现实世界。
2003年,美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”;2006年,Roblox公司发布了同时兼容虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox;2009年瑞典开发了游戏《我的世界》(Minecraft)。
2019年,Facebook宣布Facebook Horizon成为社交VR世界。
今年3月10日,Roblox在纽交所上市,首次将“元宇宙”概念写入招股书,股价首日大涨54%,截至发稿时,其市值已达476.4亿美元。Roblox彻底引爆了元宇宙概念,此后Facebook、腾讯、字节等海内外巨头纷纷布局元宇宙。
▌3.40年前就有的概念,为什么今年这么火?
一方面,由于疫情原因人们很多行为需要在家里进行,比如远程办公,除了语音、视频工具外,还渴望更多的虚拟环境,客观上促进了元宇宙概念的流行。
图源:VR陀螺
另一方面,相关终端的技术突破和实用性的上升,使元宇宙的落地成为可能。截至2020年,元宇宙所需要的AI、VR、AR、区块链等技术均取得了突破。以实现元宇宙必备的VR设备为例,根据IDC数据,2020年全球VR头显设备出货量已达670万台,同比增速超70%,预计2022年出货量将达1500万台。
当然,能引得海内外巨头纷纷下场,又让A股和美股频现涨停,元宇宙必然得资本青睐。今年Roblox上市的成功再度引发资本巨头们的关注,讲好元宇宙故事,开发新的万亿级别赛道,是市场上喜闻乐见的事。
▌4.元宇宙的特点是什么?
根据游戏开发商Roblox首席执行官Dave Baszucki的说法,元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,创造任何想要的东西。因此元宇宙具有八大特征,分别是身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。
图源:中信证券
国盛证券认为,从功能层面来看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动,它的出现可能改变人类社会对于“自身存在”的主流认知,其特点可以概括为经济系统稳定、虚拟身份认同强、强社交性、开放自由创作以及沉浸式体验。
▌5.哪些大公司已开始布局元宇宙?
Facebook于2019年推出VR头显Oculus Quest并发布VR社交平台Horizon,头显用户可以在平台上创建角色,和朋友聚会、聊天、娱乐等。根据Facebook首席执行官扎克伯格的说法,公司要在五年内转型为元宇宙公司。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉此前在公司的财报电话会议上同样提到了“企业元宇宙”这个概念,还开发了类似HoloLens的AR/VR智能硬件设备,同时投资了社交VR应用程序——Altspace VR。
英伟达于2019年正式提出实时图形和仿真模拟平台Omniverse,其特点是能够运行具备真实物理属性的虚拟世界,并与其他数字平台相连接。今年4月,英伟达创始人黄仁勋利用Omniverse平台的各项技术进行了虚拟演讲。黄仁勋表示,公司正处在元宇宙的风口浪尖上,而Omniverse是打造元宇宙重要的组成部分,并表示将尝试建立一个工业级的元宇宙。
图源:天风证券
国内方面,提出“全真互联网”概念的腾讯是Roblox和Epic Games的投资方。今年6月,腾讯作为发行方推出Roblox在中国的产品《罗布乐思》。此后腾讯申请注册旗下多款产品的元宇宙商标,比如“王者元宇宙”、“QQ音乐元宇宙”、“逆战元宇宙”等。
字节跳动在今年4月斥资1亿元投资元宇宙概念公司代码乾坤,后者具有自主研发的物理引擎,并将其应用于社交UGC平台《重启世界》中。8月,字节跳动斥资90亿元收购VR设备研发商Pico并成立VR事业部,产品包括移动VR头盔、GoblinVR一体机应用等,而Pico的原股东歌尔集团是Facebook旗下Oculus产品的核心供应商。
华为在AR/VR领域的技术突破加速了沉浸式体验的实现,还为VR内容开发者提供了平台HUAWEIVR。
▌6.哪些赛道会处于元宇宙风口?
元宇宙作为在虚拟世界中的平行世界,首先需要高度沉浸的体验感,VR、AR等是元宇宙的第一入口。而5G技术及云计算则是元宇宙取得规模化扩张的突破关键。区块链技术能实现元宇宙中的整个经济系统,AI和算力则保证元宇宙世界的交互体验。
▌7.最近很火的NFT和元宇宙有关系吗?
NFT直译为“非同质化代币”,被视为元宇宙世界中的“价值单位”,例如一栋数字化别墅可能在元宇宙世界中值“1NFT”。
同质化代币的面值具有统一性,可以互相兑换,也可以拆分整合,例如美元就是一种同质化代币,100美元可以兑换为100张1美元,且每一张1美元纸币没有本质区别。
与之相对,非同质化代币具有唯一性且不可拆分。NFT的单位永远为“1”,不存在0.1,你的NFT也不能与别人的NFT进行直接交换。
基于此特性,NFT可以用来代表某些独一无二的资产,主要是数字资产的价值。例如知识产权领域,NFT可以很好地赋予创作者独一无二的认证权。在元宇宙的世界中,NFT构成最基本的经济基石。
今年3月,一副数字收藏品《Everydays. The first 5000 days》在英国拍卖平台佳士得拍出了近7000万美元的天价,使NFT成功破圈。
▌8.暴涨的元宇宙概念股有多少泡沫?
图源:东方财富(9月9日数据)
9月9日,元宇宙概念股开盘大跌,截至当日收盘,佳创视讯收跌17.1%,歌尔股份收跌8.9%,宝通科技收跌13.65%。而在前一天,这些概念股暴涨达10%—20%。而后在9月17日、9月22日,均出现过暴跌情况,整个概念股呈现“过山车”的股价表现。
▌9.元宇宙需要哪些底层技术支持,现在成熟了吗?
元宇宙需要复杂且庞大的底层技术支持,具体如下:
网络基础设施层面:5G、6G
体验感:VR、AR、脑机接口
人机交互方面:AI
经济系统:去中心化、区块链、虚拟货币
空间计算:3D引擎、GIS(地理信息系统)
算力:芯片等
目前来看,除5G已经落地正在完善期外,剩下的技术均未达到元宇宙的“全真体验”要求。
更重要的是,元宇宙所需底层技术进展速度较慢,甚至不少技术业内都无法预测未来进展速度,目前来看,仅6G网络有具体落成数字。工信部副部长刘烈宏表示,2029年左右开始引入6G。
▌10.元宇宙会成为下一次科技互联网革命的推动力吗?
马化腾曾预言元宇宙是未来十年的互联网船票。他在2020年提出打造“全真互联网”的概念,并表示虚拟世界和真实世界的大门已经打开,移动互联网的下一个十年都在致力于帮助用户实现更加真实的体验。
而“iPod之父”、苹果前高管托尼·法德尔却不这么认为。他接受记者采访时曾说“我在1988年开发VR眼镜的时候就听说过元宇宙……我依旧怀疑它会火爆起来。我认为它会在企业和工业界受到追捧,但是要想打动消费者,获得那种让他们想一直处于这种环境中的情感,很难。” 他还警告称,技术会带来意外后果,包括他曾协助开创的智能机领域。
▌11.元宇宙需要专业设备吗?价格多少?会降价吗?
需要。主要为AR、VR设备以及脑机接口。不过目前脑机接口技术尚未成熟,市面上暂时还没有成品应用,AR、VR技术也未达到元宇宙的要求。
现有的AR设备价格比较昂贵,苹果首款AR头显设备将在2022年发布,售价2000美元起。而企业级的AR设备动辄几十上百万。
VR设备价格目前较为多样化,主要分为PC端、一体机、移动端三类。
PC端一般全套价格超过10000元,还需要搭配一台性能强劲的电脑。一体机一般为3000元左右,最低端的移动端不算手机价格仅需百元至千元。
从AR、VR发展史来看,持续降价是趋势之一。以VR设备巨头Facebook为例,2016年发布的第一款PC版的VR头显名叫“Oculus Rift CV1”,当时的售价为599美元,从2017年开始连续两年降价到399美元,2019年再降至350美元。其后,还推出了仅199美元的VR产品。
▌12.用户通过元宇宙能够获得什么体验?
以“元宇宙第一股”Roblox对元宇宙的描述为例,“一个独立于现实世界的身份”,可以让我们在“新的世界”内体验更多的“人生”。比如我们不再是学生、白领,而是国王、商人甚至是船长、将军等不一样的身份。
“独立于现实世界的社交”,让我们在社交领域拥有新式体验。若早期人们只能面对面或书信交流,互联网时代则可以“天涯若比邻”,而在元宇宙的世界中,我们可以前一秒认识加州的朋友,下一秒就 “瞬移”过去和他一起冲浪,可以约上世界各地的朋友去看巴黎的画展、意大利的show......
多元化的虚拟生活内容和独立的经济、文明共识,让我们不再日复一日地困于枯燥的生活,而是自由探索、自由创造元宇宙世界中的内容,达到真正的“高自由度”体验。
低延迟与沉浸感,则保证了以上理想型元宇宙世界的体验感,且没有时间、空间的限制。
▌13.我什么时候可以体验元宇宙?
目前主流观点是元宇宙会阶段性到来。但不论哪个阶段,都需要至少10-30年时间。海比研究院院长曹开彬就认为,“元宇宙”的设想刚刚出炉,估计还需要10年左右的时间才会逐步成型。
业界普遍认为,第一阶段的元宇宙主要赋能社交、娱乐,借助主机、VR等硬件,让人们获得沉浸式内容体验。天风证券认为这一阶段在未来10年(2021-2030年)即可达到。
第二个阶段进入全真互联网时代,虚拟与现实的边界逐渐模糊,基本达到《头号玩家》中“绿洲”的水平。对此,北京邮电大学科学技术研究院副院长乔秀全认为,进入这一阶段至少需要10年-15年,还需要配合6G的普及。
最终阶段则是万物互联的世界,现实与虚拟不分边界,进入全真互联网+Metaverse终局,要达到这一阶段,目前没人能给出准确年限,只能说:未来可期。
▌14.元宇宙面临哪些风险?
不确定的虚拟经济系统:元宇宙世界需要“去中心化”的虚拟货币为其提供经济系统和数字资产,但以目前情况来看,一方面区块链技术还未完善,另一方面虚拟货币的价格波动太大,无法作为元宇宙世界的“法币”。
信息安全问题:由于元宇宙的特性,里面的数字资产也有实际价值,甚至元宇宙中的身份、地位等均可视为重要资产,如何保证信息安全以及出现此类问题的后果,是元宇宙一直面临的风险。
人身安全问题:元宇宙不同于一般的游戏,未来脑机接口可能成为体验元宇宙必要设备之一,如何保证脑机接口的稳定性?一旦断链,是否存在人身安全隐患?这是元宇宙发展进程中必然要面对和解决的难题。
平台稳定性:元宇宙也需要主体来运营,若构建元宇宙的平台出现经营困难,难以为继,玩家们的损失也需要考量。
除此外,谁来制定这个平行世界的规则、代码由谁来设计、信息传递是否足够规范、是否会出现洗钱诈骗等行为,都还是未知数。
▌15.元宇宙是不是一个伪命题?
已入场的巨头们自然看好元宇宙,认为它是可以改变互联网格局的划时代产物,最为推崇元宇宙的当属扎克伯格。他曾表示,元宇宙将不止存在于虚拟空间中,在未来,我们的跨时空交互方式将不止限于手机等计算设备和屏幕当中,我们可以变成全息景象,那就像我们彼此真的在一起一样。
但也有人持反对意见,认为元宇宙似乎是个“桶”,集合了AR、VR等概念,被冠上科幻小说中的桥段,不能称之为新的概念。
苹果CEO库克近日在接受采访时候就曾表示:“不要讲什么元宇宙,就是增强现实 (AR)”。
▌16.元宇宙会成为全民的狂欢还是小众游戏?
若元宇宙真能如描述那般,拥有独特的世界观、经济系统,让人们肆意穿梭于现实与虚拟世界之间,以不一样的角色来诠释“新的人生”,未来可能会兴起全民参与的热潮。不过也有诸多限制,例如所在国家、地区的监管程度,入门设备的价格、内容是否足够持续吸引等因素。
若仅停留在游戏层面,硬件设备(包括但不限于VR、电脑等)的高昂价格,则注定元宇宙只是少数发烧友的游戏体验。
▌17.元宇宙面临哪些监管?
首先,构成元宇宙货币经济系统的区块链技术尚未成熟,虚拟货币市场在我国已被明确为违法行为。今年10月,中国人民银行等十部门发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,明确虚拟货币相关业务活动属于非法金融活动。
其次,元宇宙目前主要以游戏形式为主,目前,我国对未成年人游戏时间也有较严格的规定。今年8月,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确限制18岁以下的未成年人每天玩网络游戏的时间为1个小时,且这1个小时还明确必须在每周五、周六及周日,以及公共假期的晚上8-9点上线。
▌18.有哪些可靠的信源可帮助人们持续关注元宇宙?
雪豹财经社
▌19.元宇宙带来什么投资机会?
现在世界互联网巨头纷纷加入了对元宇宙的布局,国内科网巨头如腾讯、华为、字节的布局更多是在5G、云计算、AI、VR、AR等底层技术领域。
从内容端来说,爱奇艺、哔哩哔哩等视频网站拥有大量视频版权内容,有条件布局虚拟人技术、虚拟偶像,且二者已尝试接入VR应用,也具备一定的VR内容产出能力(PGC/UGC)。
▌20.哪些大公司被看好?
目前,涉及元宇宙所需底层技术与未来应用的巨头普遍被看好。
底层技术提供企业:
VR设备企业:Facebook、歌尔股份(为Facebook VR设备重要提供厂商)。
5G网络运营商:华为
云服务:阿里巴巴
AI人工智能:百度
算法:字节跳动
硬件支持:英伟达
应用企业:
游戏方面:腾讯、网易等
影视方面:哔哩哔哩
参考资料:
《元宇宙:为何科技巨头纷纷入局》 中信证券
《区块链行业深度-元宇宙:互联网的下一站》 国盛证券
《元宇宙系列研究之二——通向元宇宙的技术路径和投资机会》 东吴证券
《元宇宙:从体验出发,打破虚拟和现实的边界》 中信证券
《元宇宙系列报告一:探索元宇宙框架,生产力的第三次革命》 天风证券
《“元宇宙”实现可能需要10年、20年之久,谨慎投资防止“讲故事、炒概念”》 科创板日报
《一文读懂“元宇宙”》 虎嗅
《想实现真正的「元宇宙」我们还有多远?|超级观点》 36氪
《元宇宙到底是什么?为何各大数字科技巨头纷纷入局?》 科技日报
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