天天播报:成都的游戏产业,簇生在这块占地不到1%的土地上
上个月,成都高新区迎来网易雷火艺术中心的入驻。雷火事业群总裁胡志鹏表示,这次合作是网易入驻成都的*步,也一定会是一个非常精彩的开端。选择落户高新区的大厂不止网易,腾讯、*世界、西山居、IGG、育碧(法国厂商)、2K Games(美国厂商)都比它更早入驻这里。
从空中俯瞰,高新区位于成都的中心地带,但并非连成一片,而是分成两大园区,一个在东南角(高新南区),一个在西北角(高新西区)。区划上包括3个市辖区的(武侯区、双流区、郫都区)的7条街道,繁华,人多,交通拥堵,互联网气息也很浓郁。尽管只占成都不到1%的面积,它却是整个四川省游戏产业的主要聚集区。
(资料图片)
早在成都被誉为「千游之城」的时候,高新区仅一处天府软件园,就聚集了600多家游戏公司和近5万人规模的游戏开发团队。数字天空、tap4fun、天象互动、乐狗游戏、星合互娱等明星公司诞生于此,这里孕育出来的外包团队一度截流全国至少两成的美术需求。从野蛮生长到泡沫破灭,这里亦见证过无数游戏公司的起起落落,它们来了又走,走了又来。截至2022年末,仍有300余家游戏电竞企业聚集于此,并拿下了全省83%的游戏版号。
01 大厂的成都分部
不知不觉,高新区已经聚集了一众知名厂商的分支机构,主要有腾讯、*世界、网易、育碧、2K、爱奇艺、盛趣、游族、西山居、英雄互娱、祖龙、友谊时光、望尘科技等。
最知名的便是腾讯的天美工作室群。2014年,腾讯将琳琅天上工作室、卧龙工作室、天美艺游合并为天美工作室群,其中卧龙工作室研发的RTS端游《霸三国OL》,正是国民手游《*荣耀》的前身,后者如今已是成都对外宣传的一张名牌。
*天智游也很有竞争力。它是*世界于2019年收购而来,*产品为《梦幻新诛仙》,自2021年6月公测至今仍保持在国内iOS畅销榜TOP100。据雪球用户@天下哀霜今年3月份的爆料,天智游的团队规模在200~300人之间,除负责《梦幻新诛仙》的开发维护外,还新立项了一个大IP的科幻二次元开放世界项目。此外*世界在高新区还有其他点,据称是以美术内包、美术职业培训为主。
成都西山居则致力于二次元领域,曾推出《少女咖啡枪》《双生视界》等产品。据介绍,西山居当前的产品布局分为武侠、二次元、科幻三大块。而由成都工作室负责的《彼界》《尘白禁区》两款产品均已获得版号,将作为公司今年重点推进的项目,前者是一款带有Rogue元素的卡牌,后者是一款轻科幻TPS游戏,全网预约量超过300万。
爱奇艺在2018年以总价20亿元的价格,收购了现象级手游《花千骨》的研发商天象互动,而后成立了爱奇艺成都游戏中心。旗下有一家成都子公司名为新奇互娱(Special Gamez),专注三消、重度SLG的海外发行。它早前曾推出一款海战SLG《Battle Warship: Naval Empire》,累计收入超过20亿元,去年8月又在海外发行了一款动物题材SLG《Wolf Game: The Wild Kingdom》,今年4月获批的《狼族崛起》猜测就是它的国服版。
继厦门后,青瓷在高新区设立第二个基地。从招聘信息看,成都团队既有《最强蜗牛》的技术支撑,又负责新项目的开发。《时光旅行社》是该基地的在研项目,玩法融合了Roguelike、卡牌、自走棋等元素,计划全球同步上线。青瓷去年对这个研发团队进行了扩充。
比较特别的是育碧成都工作室,从单纯的内包团队进阶到能主导研发项目。虽然主要业务还是参与《刺客信条》《彩虹六号》《星球大战》等项目的研发,但也主导开发了《渡神纪芬尼斯崛起》的独立DLC「补天」,以及《疯狂兔子:奇遇派对》等休闲游戏。而据舅舅党Tom Henderson爆料,成都工作室或将负责一款免费四人合作PVE游戏「Project Raid」,游戏中的角色都将来自《刺客信条》的世界。
也有大厂在高新区组建起了美术、技术等内包团队。
前面提到的网易雷火艺术中心,实则相当于雷火的美术内包团队。自2012年成立以来,通过全职驻扎和机动支援等方式,为雷火旗下所有游戏项目提供美术支持,擅长的美术风格包括武侠(如《逆水寒》《永劫无间》)、古风(如《倩女幽魂》《忘川风华录》)、奇幻(如《天谕》)、二次元(如《*演绎》)、美漫风(如《漫威对决》)等。
该艺术中心近期入驻了高新区的瞪羚谷数字文创产业基地。目前在招岗位有资深原画(含古风、二次元、玄幻等)、*师、3D动作设计等。
就在去年5月,腾讯光子美术中心的成都基地,经历196天的筹备和试运营,也入驻了瞪羚谷数字文创产业基地。光子美术中心是为光子工作室群下设的内容制作研发平台,早前设有广州、重庆研发基地。最晚成立的成都基地,定位于高阶美术资产类模块的建设,主要合作项目有《和平精英》《欢乐麻将》《黎明觉醒》等。
游族、友谊时光也在招聘美术相关岗位。更甚者如盛趣,不仅在此设立美术中心,还与知名外包公司成都灵绘合办了一所名为盛绘艺点的美术培训学校,课程主打次时代美术技术培训和原画培训。从2019年成立至今,成都校区已经开班到第19期,据说几乎每期都能满员。
结合招聘信息及相关爆料,多益、英雄互娱、祖龙、望尘科技、2K的成都分部也偏向内包团队。其中,多益(成都)主要给广州团队提供业务支持,英雄互娱(成都)据称属于支撑平台,2K(成都)则归属于2K内部的测试部门,正在招聘不同语言的测试岗。
大厂入驻高新区,很多是被这里发达的外包产业吸引而来。虽然经历过几轮行业大洗牌,2018年后倒下了不少外包团队,但底子仍在。打开招聘网站搜索一个成都的外包岗位,页面出现的大大小小的外包团队,依旧多到数不过来。如今它们又围绕大厂辐射开来。
如原力数字,参与过国内外各种大项目如《FIFA19》《NBA2K19》《*荣耀》《崩坏》等,外包制作技术相当专业。成都灵绘,世纪华通投资的外包公司,擅长次时代美术、动画外包制作,2021年还开拓了游戏买量视频、游戏*视频的制作业务。千鸟文化擅长动画、CG短片制作,为《*荣耀》《阴阳师》《使命召唤之现代战争》提供过外包服务。
02 出海:新旧大佬更替
出海方面,高新区亦有自己的代表企业。这里有最早出海的那一批厂商——tap4fun和数字天空,它们如日中天时曾是中国本土游戏公司出海的成功典范,连续三年入选App Annie全球手游发行商52强,那个时候腾讯、网易、莉莉丝、FunPlus都还没成为出海榜单常客。
而当出海大佬经历岁月变迁不复往昔辉煌时,高新区又崛起了以乐狗科技、星合互娱为代表的出海新秀,它们很好地接过了接力棒,将这个优势延续下来。
在不少从业者看来,成都*的游戏团队,除了天美就是乐狗。后者给出的薪资待遇和北上广深有得一拼,旗下《万国觉醒》也是继《*荣耀》《梦幻新诛仙》后,成都游戏行业的第三张王牌。
2017年乐狗创始人侯柯从tap4fun出走创业,*年便获得莉莉丝投资,第二年其自研的SLG《万国觉醒》由莉莉丝发行,在海外上线,很快以5400万美元的月流水刷新当时SLG出海的收入纪录,2020年6月流水一度突破5.4亿元,成为当年全球*的SLG手游,截至目前仍稳居中国手游出海收入榜TOP10。今年乐狗与莉莉丝二度合作推出了《万龙觉醒(Call of Dragons)》,4月预估流水达1.6亿元,游戏融合了SLG、MMO、RTS的玩法,算是一次新鲜的尝试。
星合互娱是一家相对年轻的游戏公司,2019年成立,曾先后获得腾讯、三七互娱的投资,创始人陈立原为友塔网络旗下《黑道风云》的核心成员。最近几年,星合互娱靠着《小小蚁国》打出了不小的名气,后者自上线后便掀起了动物题材SLG出海的浪潮,并助力公司2022年长居出海收入榜TOP30。
自去年开始,星合互娱在海外测试或上线了多款动物题材SLG,如第二款蚂蚁SLG《蚁国:兴盛之地(The Ants: Reborn)》、野生动物类SLG《Beast Lord: The New Land》、海洋动物SLG《小小水世界(World of Water)》等。
此前星合互娱CTO马飞曾在采访中透露,公司的人员规模在千人以上,美术团队大概有400多人,目前内部在推一款名为「海艺AI」的AI工具(含AI聊天、AI绘画和AI广场),据称不主动学习、拥抱AIGC的美术团队将会被淘汰。
自上市失败,tap4fun沉寂了蛮长时间,近年来找到了重新上坡的助力,虽然离*时期还有不小的距离(2012年App Annie全球发行商52强仅2家中国企业上榜,它便是其中一家),但至少收入持续增长并重回出海榜单。去年1月它上线了一款「缝合怪」产品《Kingdom Guard》(合成+塔防+SLG)也有不错的表现,使得公司收入一度环比增长10%。
意外的是2020年上线的动物SLG《猿族时代(Age of Apes)》,当时围绕「猿人宇宙」进行宣传,却没能引发SLG用户的大量共鸣,测试后期一直徘徊在美国iOS畅销榜1000名外,但去年加大副玩法买量力度后竟「起死回生」,全球下载量出现大幅增长,据AppMagic,游戏今年上半年累计下载量就接近千万。
如今以IGG为代表的的外来出海老兵也陆续入驻了高新区。
2021年,IGG副总裁王硕曾公开表示,公司计划投资1亿美元在高新区建设中国西部研发运营总部,业务涵盖游戏项目研发、游戏研发外包及游戏出海等。结合脉脉信息,IGG成都分部更像是一个负责内包外包的团队。去年,它迁到了新装修的莱普敦中心,建筑风格颇有特色。不过今年4月又放出了单层招租的消息(招租时间截至7月31日)。
此前FunPlus创始人钟英武曾提到KingsGroup工作室(《阿瓦隆*》团队)在成都成立了科幻游戏工作室。KingsGroup工作室的主体为北京能量盒科技有限公司,近半年登记有《火器文明:迷雾岛》《探险雄兵》《砰砰船长》《风暴射击》等软著。目前FunPlus成都在招岗位包括资深TA、有3A或知名单机关卡经验的策划、擅长科幻或写实风的原画师等。
点点互动、ONEMT在高新区设有研发团队。前者为世纪华通的子公司,代表作有《菲菲大冒险》《Valor Legends》等,招聘信息显示成都工作室在研发休闲类出海新项目。后者更为人熟知的名字是龙腾简合(国内的研发主体),是一家做中东出海相当厉害的公司,目前在招聘做SLG出海项目的人才。
03 本土公司:求变与蛰伏
面对复杂多变的市场和不断涌入的对手们,高新区那些昔日的本土明星团队开始求变。
一些老牌厂商把希望寄托在二次元品类上。龙渊网络以往做的都是自走棋、MOBA产品,近年来则涉足了从未接触的二次元领域,目前在研一款画风有点独特的文物拟人游戏《来古弥新》,官网预约量超过150万。据CEO李飞介绍公司还为这个项目专门成立了10余人的考据团队。
*游戏曾推出西幻放置类手游《上古王冠》、休闲卡牌手游《道友请留步》、模拟经营手游《文明大爆炸》等产品,如今也在拓展新业务线。它至少从2020年就在研发二次元了,储备有一款异世界幻想3D放置卡牌手游《命运圣契》,本作于2020年获得版号,目前仍在预约中,同时公司在招聘「西幻泛二次元-3D卡牌策略-养成轻放置类手游」相关岗位。
雨墨科技、数字天空的发家经历有些相似,过去都是做手游出海的,只不过一个以中重度MMO手游为主,一个专注SLG品类。随着大厂崛起加剧游戏行业的竞争,更多国内厂商卷向海外,手游出海变成了红海,它们以前积累的优势也就不复存在,急需寻求转型。
但它们的转型之路却截然不同。雨墨科技把目光放在爆发中的休闲小游戏市场,通过自建团队以及收购小游戏研发公司,形成「重度小游戏、H5类小游戏、APP类小游戏」的布局,其中《星星消除计划》《成语中状元》等产品获得过微信小游戏榜单*名。
数字天空的转型就很令人意外了,自2016年开始大跨度进军3A游戏,而这一酝酿就是六年之久。2021年,公司曝光了一款主机动作游戏《Project DT》的实机演示PV,当时引起了不小的反响,但之后很长一段时间都没有动静。网上有消息称游戏将在7月进行内测。
余香科技和朋万科技则加入了休闲游戏赛道。前者在2019年开启了中重度休闲游戏的研发之路,期间推出了休闲塔防《小兵别嚣张》、休闲射击《六号特工:秘密任务》,目前公司在招聘策划、美术等岗位,负责海外中度休闲项目。后者以前推出的产品多为影视剧、小说IP改编的手游,如《琅铘榜》《满江红》,去年则在海外上线了一款放置建造类的休闲游戏《建造英雄》。
卓杭科技似乎也不想往中重度赛道拼了。去年10月,卓杭CEO王伟发布内部信称,由于老游戏下滑,新游戏数据未达预期,导致公司亏损达到历史新高,公司将在战略方向进行重大调整,从明年(也就是2023年)开始将只研发中轻度游戏。
也有一些本土团队由于自身的研发实力、赛道的独特性,得以蛰伏下来,积蓄力量等待爆发的时刻。例如明星创业团队格斗科技(91Act)低调数年之后,带着「Roguelike+ACT」玩法的《苍翼:混沌效应》回归。专注体育竞技游戏的乐曼多,9年先后研发了《街篮》《街头足球》《NBA*巨星》等产品,在小众赛道取得了还算不错的成绩,目前有3~4款产品在研发状态,预计今年或明年上线。
04 冉冉升起的新星
站在起跑线的游戏人寻找着一个更适合生存的地方,高新区成了*选择之一。这里创业氛围浓郁,相较沿海地区,生活和工作的性价比更高,因而聚集了越来越多富有潜力的团队。
《部落与弯刀》研发商汉家松鼠两年前把大部分团队从深圳迁往高新区。原因就是深圳太卷了,以他们的营收规模很难在深圳安家,原本他们的薪酬在深圳属于靠后的水平,来到成都后位于中位线上,招人方面显然更有竞争力了,团队也能更好地规划投入成本。
图源:知乎
目前汉家松鼠储备有两个项目,一个是Steam买断制游戏《模拟江湖》(有手游移植版),已经研发五年,据说销量40万份就能回本,另一个是免费内购手游《DR22》,开发规格比以往产品高,是未来的重点项目。
东极六感的创始人田海博也喜欢成都的慢节奏生活,认为这里能更好地沉下心做游戏。从他们已经上线的产品《匠木》,也多少能看出这个公司有着别样的精神追求。目前团队在研一款模拟建造游戏《代号:二十四节气》,整体观感与《迷你世界》有些相似,招聘网站显示他们还在招VR岗位。
成都空在社是一家专注于二次元手游研发的工作室,2020年成立,第二年就获得了B站的战略投资。公司*产品为《非日常邂逅物语》,是像素风二次元放置经营游戏,TapTap预约人数达13万,将在7月8日举办的TapTap试玩会上亮相(非正式测试),这应该是它首次与玩家接触。
心动互娱如今俨然是中式恐怖解谜的领头羊了。旗下《纸嫁衣》系列被不少玩家誉为国产解谜手游的天花板。有趣的是,它的背后大佬是爱奇艺。在打响中式恐怖的名号后,它还推出了西式悬疑解谜《黑暗笔录》,反响虽不及前作,但也是一次突破性挑战。当然玩家最期待的还是《纸嫁衣》系列第五代《无间梦境》,本作将于7月21日上线。
阿哇龙的《贪玩洞窟》系列曾惊艳众人,一代登顶过22国iOS付费榜,共计卖出了2000多万份,二代由雷霆游戏(母公司吉比特)代理,当年以近8400万元的总流水,位居吉比特2019年游戏流水榜第四名。去年年底阿哇龙接受采访时表示团队正在研发《贪婪洞窟3》,单这个项目组就有50~60人,占到公司将近一半的员工。
密境科技的CEO李维是一名资深从业者,曾先后担任中手游和万达院线游戏COO,创办公司后获得了新浪微博(今年6月退股)、趣丸网络的投资。去年他曾表示公司会推出一款密室逃脱游戏开发引擎「Gen Me Studio(密境神器)」,结合线下密室和剧本杀授权合作开发游戏。在「密境神器」的支持下开发的产品有《情棺》系列(用户超过250万),第三代《情棺3:阴缘》已于今年6月上线。
再有专注主机游戏及VR游戏研发的灵泽科技。成立至今只发布过一款VR游戏《A.D.2047》,项目初期就获得三项VR行业重要奖项,上线首周拿下Steam全球VR热销榜*名。2021年,其第二款产品——国风克苏鲁魂类ARPG《明末:渊虚之羽》亮相B站高能电玩节,据海外知名爆料人@RinoTheBouncer称,这款游戏将于2024年登陆PS5、XSX|S和PC平台。
除此之外,高新区还「藏」着许多小而美的团队,诸如鬼脸科技(代表作:《灵魂潮汐》)、乙钛科技(代表作:《迷雾侦探》)、异美网络(代表作:《海沙风云》)、凡帕斯(代表作:《VGAME:消零世界》),以及做出了《三国志汉末霸业》(在零宣发、没买推荐位的情况下卖出百万份)的龙游天下等等。
05 结语
在梳理高新区的游戏公司时,当地的薪酬水平常常令身处广州的游戏新知感慨万千。人工成本低是游戏公司蜂拥而至的*原因,站在成都从业者的角度却有不一样的观点。或许只能用阿Q精神安慰自己,至少在如今的降本增效大潮中,这里可能会是一个相对「安全」的地带。
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