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焦点关注:「OXYZ3」完成天使轮融资,次世文化独家投资

7月26日消息,数字娱乐创作团队“OXYZ3”(以下简称“轴厂”)已于近期完成天使轮融资虚拟人生态公司“次世文化”(以下简称“次世”)独家投资了该公司


(资料图)

次世虽然也是一家成立不久的创业公司,但在投融圈颇受追捧,已经在今年 2 月完成了 A3 轮融资。该公司的投资方中包括红杉中国、网易、创世伙伴CCV、顺为资本、动域资本等。次世对轴厂的投资,是该公司作为资方做出的第一笔投资案。

轴厂的主营业务,是独家打造一个名为“新武林”的国风科幻系列 IP。它是一个集演出、展览、社交和类游戏体验的虚拟世界。

“我们想在虚拟世界里做一个国风科幻主题的‘音乐江湖’,在这个音乐江湖里,我们会为音乐人把艺术创作搭建为虚拟世界的一部分,大家可以用游戏化的方式去虚拟世界里感受音乐。”轴厂创始人陈陈陈说。他本人在音乐、艺术、漫画等领域都有丰富的履历,是一个具有艺术背景的创业者。

按照陈陈陈的规划,在“新武林”里,按照音乐风格不同,轴厂会为音乐人量身打造音乐世界,建立专属音乐门派。轴厂的团队会利用较⾼精度的虚幻⻛格画⾯,根据⾳乐⼈的⻛格设计虚拟世界的⻛格。民谣的虚拟世界可以诗意自然,电音的虚拟世界可以科幻酷炫。

轴厂团队希望“新武林”云演出不仅仅是音乐节的“线上复刻”,他们希望从视觉、⾳乐、表演、体验设计⼊⼿,让虚拟活动合理化、故事化、⽴体化,比如设计“五绝”、“华⼭论剑”、“武林⼤会”这样的仪式化场景和事件,让观众能够持续参与互动。

今年 5 月,轴厂和次世文化旗下全新数字娱乐厂牌 UUBIK 乌比克一起完成了“新武林”的首次限定公测《故障四方》。首次公测邀请到了 Z 世代唱作人钱正昊,次世文化旗下的中国首个虚拟 DJ-Purple,以及进入 2.0 世代的香料 SPIICE 乐队等。

轴厂目前的盈利模式以 To B 为主,公司能够为线上演出活动提供全套解决⽅案。另外,陈陈陈也在考虑在接下来尝试 To C 模式,比如开放虚拟门票、虚拟应援物品售卖和开放打赏等。

除了虚拟演出,轴厂也尝试了虚拟时尚。如首次公测中,轴厂联名首饰品牌,将未上线的新品在虚拟展厅内巨型动态呈现,以虚拟藏品形式展览。玩家通过收集和铸造,在得到虚拟藏品的同时,也可收到品牌方寄出的相应实体。

关于本轮融资,陈陈陈表示,本轮来自次世文化的天使轮融资是团队启动“新武林虚拟演出IP”的重要助力。融资完成后,轴厂计划把产能提升,并在接下来的一年里把“新武林”虚拟世界的搭建、扩张常态化,跑通与艺人合作的流程,“每个月都能推出一个新的门派”。

目前已经确定的是,民谣歌手陈鸿宇将携手新武林,共同打造一场发生在虚拟世界中额尔古纳草原上的演出。不同于公测的科幻游戏美学,《众方纪元》将更加符合陈鸿宇的音乐曲风和场景表达。

次世文化创始人陈燕表示:“轴厂所建构的新武林,将中国文化和元宇宙概念进行了有机结合,打造了一个独一无二的本土数字娱乐开放世界,同时提供了虚拟人行业所需的重要应用场景。我们非常期待轴厂可以更多与次世及行业伙伴合作,让数字世界中的人、货、场,真正联结和流动起来。”

标签: 虚拟世界 数字娱乐 以下简称

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