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「苹果税」剑指NFT,能否继续在Web3施加影响力?

Web2与Web3又一次“打通”了。


【资料图】

上月底,苹果公司首次正式为iOS应用程序制定了NFT相关规则。根据规则,海外iOS开发者将可以在苹果应用中增加NFT铸造、发行和二次交易功能。

所谓NFT,即非同质化通证(Non-Fungible-Token),一种在Web3世界里的数字资产凭证。它可以让用户在区块链上的游戏、音乐、影像等原创内容,跟区块链上的位置形成对应,从而建立起对这一内容资产的产权。

苹果一直被当做Web2公司里的科技巨头,此次也为NFT“亮绿灯”,这被许多人视作为Web3“开路”,进而摸索未来的动作。

看起来,这种连通Web2和Web3世界的动作,似乎对于两边的企业都是幸事,但实际上并没有那么简单。

因为在NFT上,苹果依然延续着30%手续费的高抽成模式。

对于一些Web3企业来说,进入苹果生态后目标用户多了,潜在的收入规模更大了,但是分出去的抽成比例也变多了,俨然一首冰与火之歌。

这会是一场打开局面的双赢,还是强者通吃的残酷博弈?Web3游戏与Web2游戏有怎样的分歧?游戏NFT又有着怎样的市场表现?

01、“苹果税”剑指NFT

苹果虽然为NFT“亮绿灯”了,但还是有所保留。

因为,苹果依然死死掌控着生态的出入口。

这些应用程序,必须不包含将用户引导到应用外进行交易的按钮、链接或其他号召性用语。

说白了,所有的NFT交易都必须在苹果生态内进行。

这也是为了让苹果更容易收取30% 的交易分成,也就是我们通常说的“苹果税”。与购买NFT的平均2.5%佣金相比,此举被不少业内人士吐槽定价过高。

为何苹果此时要为NFT“亮绿灯”呢?直接原因是App Store 里的游戏收入减少了。

投资公司摩根士丹利的分析师Erik Woodring表示,今年9月来自App Store的净收入下降了 5%,这是自2015 年以来的*跌幅,主要是源自游戏收入下降了14%。

而NFT使用最多的场景之一就是游戏。为NFT“亮绿灯”,无疑是能增加App Store游戏收入的手段。

但是,苹果在NFT上增加的“交易税”,还是引起了不少游戏厂商的指责和反对。游戏公司Epic Games的CEOTim Sweeney,批评苹果此举完全出于金钱的动机。

“苹果现在要’杀死‘一切不想交税的NFT应用,摧毁另一个处在早期阶段的技术,苹果需要被阻止。”Tim Sweeney表示。

此前,Epic Games与苹果之间就互相掐架。Epic Games不服苹果的高抽成,便引导用户绕开苹果生态直接从游戏厂商购买游戏。苹果则直接在App Store 中删除了Epic的部分游戏,两家还爆发了一场官司。

近几年,Epic Games开始布局Web3游戏。随着苹果给NFT交易设置高抽成,双方的矛盾无疑会进一步升级。

区块链游戏公司Animoca Brands的联合创始人Yat Siu表示,苹果之所以能对生态内的NFT限制,是因为它目前的主导地位。

不过,他认为区块链游戏的经济机会将变得“非常重要,就像一个开放的市场一样”,以至于苹果“最终会屈服”。

那么,区块链游戏真的会发展到让苹果“屈服”的程度吗?

02、Web3游戏的AB面:赚钱or 体验?

无疑,目前NFT被应用最多的领域之一,当属Web3游戏了。

Web3游戏的特点之一是玩家可以从游戏成长中获得收益、并掌握收益所有权。

这种收益,往往就是NFT。

Web2游戏相比,Web3游戏有着诸多吸引玩家的优势。

首先是游戏资产的所有权。要知道在Web2游戏里,游戏中产生的所有收益都归游戏公司所有,与玩家无关。比如,玩家的账户、创立的角色、购买的道具等等。即便可以转售,但玩家只有使用权,没有所有权。

一旦Web2游戏停止服务,那么玩家投入的精力和金钱都会化为乌有。

而在Web3游戏中,玩家能通过参与游戏生态获得与NFT相关的收益,这是真正属于玩家的,而不是公司的。

另外,Web3游戏的优势就是资产的公允性。当某家Web2游戏公司宣称发行了限量版游戏资产时,外界很难去验证其真实性。

而Web3游戏凭借区块链的不可篡改、可溯源性等特点,阻止了游戏公司可能的欺瞒行为,确保了游戏资产的公允性。

可以说,凭借NFT,Web3游戏相比Web2让玩家拥有更多资产所有权和知情权。这些功能,也让Web3游戏项目的融资表现出色。

Dappradar最新报告显示,尽管目前市场低迷,但元宇宙和Web3游戏项目的融资表现仍不俗。

数据显示,元宇宙和Web3游戏项目在2022年已累计融资约70亿美元,第三季度的融资额达到12亿美元

数据来源:DappRader

在第三季度的融资交易中,元宇宙和Web3游戏项目获得的资金最多,总计占总资金的38.5%。

当然,在Web3游戏备受资本青睐的同时,也有人对其发出了抨击声。

有游戏玩家表示,Web3游戏的体验非常糟糕,玩家要储存密钥、通过匝道,然后花费数千美元才能体验游戏,而Web2游戏只需要花费更少的成本。

而且,这些玩家还吐槽 Web3 游戏的影像和故事情节非常糟糕。跟《侠盗猎车手5》和《荒野大镖局》等Web2游戏相比,Web3游戏的操作体验完全不在一个档次。

在Web2游戏的爱好者和支持者眼里,Web3游戏社区充斥着希望快速赚钱的用户,并非真正的游戏爱好者。

他们认为,Web3游戏并不会发展成跟Web2游戏分庭抗礼的地步,苹果不会为其“屈服”。

03、挑战者崛起和市场寒冬降临

尽管关于Web3游戏和苹果的争论一直在进行,但具体的市场表现才是“*裁判”。

首先,一些Web3里的选手正在推出手机产品,俨然跟苹果形成分庭抗礼的趋势。

早在今年6月,Web3公司Solana Labs 的子公司 Solana Mobile 宣布将推出Saga。这是一款安卓旗舰手机,具有与 Solana 区块链紧密集成的独特功能和特性,能够让Web3 中的数字资产交易和管理变得简单和安全,比如代币和 NFT。

Foresight News此前报道,Saga手机将于2023年交付,手机售价约为1000美元,同时将预安装DApp 商店并支持 Solana Pay。

显然,Solana企图利用入局智能手机赛道来占据NFT等Web3资产交易的入口。这必然会跟同样打NFT算盘的苹果抢夺蛋糕。

尽管苹果的生态以及用户量依然强大,但Solana依然有其优势。

首先,Solana本身就是Web3世界里的佼佼者,对于用户痛点的把握、体验的优化等都更为熟悉。

另外,在智能手机层面,Solana也在尽可能地缩小与苹果的差距。比如,Saga由OSOM 设计和制造,而OSOM 是一家*的Android 开发公司,其团队在为苹果等公司构建计算硬件方面拥有丰富的经验。

等到Saga手机上市,其能否在苹果的封锁下闯出一条路,还得看具体表现。

只是,在二者的较量正式展开之前,它们还得共同面对市场寒冬的颓势。

今年三季度,整个NFT市场表现并不出色。

根据区块链追踪 DappRadar的数据,今年第三季度 NFT的销售额大幅下降至34 亿美元,相比二季度的84 亿美元下滑了60%,相比今年*季度市场高峰时的125亿美元下滑了73%,可谓惨烈。

根据市场追踪网站 NonFungible.com 的数据,每周的NFT买家数量相比今年1月底的峰值,已经减少了一半以上。

另外,在整个NFT熊市尽显的态势下,游戏NFT的情况也不容乐观。

DappRader数据显示,今年一季度,游戏 NFT 总交易额超过10亿美元,二季度下跌了53%,三季度进一步暴跌到7100万美元,跌幅高达 84%。

在销售量方面,今年一季度游戏 NFT 销售量接近1200 万笔,二季度下跌到 600 万笔,跌幅达到 50%,第三季度更是进一步下跌,仅为330 万笔。

数据来源:DappRader

NFT以及游戏NFT进入熊市,是因为今年第三季度整个加密货币行业陷入了低谷,各类加密货币的市值不断缩水。

要知道,游戏NFT乃至Web3游戏本质上更接近于金融活动。当赚钱这件事越来越难时,游戏玩家必然纷纷抛售NFT或者谨慎入局,从而导致交易金额和销量下滑。

因此,对于苹果来说,在尝试控制住Web3应用,企图在NFT的流水当中尽享“苹果税”之前,还是应该思考如何在市场寒冬下吸引更多的交易者。

否则,一份精心设计的NFT交易规则,可能带来不了多少油水。

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